JIS B 3401 最新規格 CAD用語|JIS規格 一覧|改正 更新情報|制定
JIS B 3401 CAD用語の規格 JISB3401の基本・名称・用語・分類,装置,モデリング,対話,表示,公的,知識・JIS最新改正更新情報に関して解説!
JIS B3401:1993の規格は,機械工業におけるCADに関して用いる用語及びそのて定義について規定。
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CAD用語 規格 一覧表

CAD用語の一覧
最新 JIS B3401 規格の詳細 更新日 情報
JIS B 3401:1993の最新の詳細や改正,更新日の情報!
JIS 改正 最新情報
| JIS規格番号 | JIS B3401 | JIS改正 最新・更新日 | 1993年12月01日 |
|---|---|---|---|
| 規格名称 | CAD用語 | ||
| 英語訳 | Glossary of terms used in CAD | ||
| 対応国際規格 ISO | |||
| 主務大臣 | 経済産業 | 制定 年月日 | 1989年03月01日 |
| 略語・記号 | No | JIS B3401:1993 | |
| ICS | 01.040.35,35.240.10 | JISハンドブック | 製図:2019 |
JIS規格「日本工業規格」は、2019年7月1日の法改正により名称が「日本産業規格」に変わりました。
適用範囲 [1]
この規格は,主として機械工業におけるCADに関して用いる主な用語とその定義について規定する。
備考 この規格の引用規格を,次に示す。
JIS X 0002 情報処理用語(算術演算と論理演算)
JIS X 0013 情報処理用語(図形処理)
JIS X 5108 開放型システム間相互接続のトランスポートサービス定義
分類 [2]
用語は,次のとおり分類する。
(1) 一般
(2) 装置
(3) モデリング
(4) 対話
(5) 表示
(6) 公的規格
用語と定義 [3]
用語,と定義は,次による。
なお,対応英語を参考のため示す。
備考1. 一つの用語欄において二つ以上の用語が併記してある場合には,記載してある順位に従って使用する。
備考2. 定義の文中で下線を引いてある語は,この規格に規定されている用語であることを示す。
参考1. 一つの対応英語欄に二つ以上の対応英語が併記してある場合には,記載してある順位に従って使用する。
参考2. 対応英語の一部に丸括弧 「( )」 を付けてあるものは,丸括弧の中の用語が省略される場合がある。
一般(1)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0101 | 自動設計 | 自動設計とは,製品の設計に関する規則又は方法をプログラム化して,ンピュータを利用して自動的に行う設計。 | automated design |
| 0102 | CAD | CADとは,製品の形状,その他の属性データからなるモデルを,コピュータの内部に作成し解析・処理することによって進る設計。 | computer aided design |
| 0103 | CAM | CAMとは,コンピュータの内部に表現されたモデルに基づいて,生に必要な各種情報を生成すること,とそれに基づいてめる生産の形式。 | computer aided manufacturing |
| 0104 | CAD/CAM | CAD/CAMとは,CADによってコンピュータ内部に表現されるモデルを成し,これをCAMで利用することによって進める設計生産の形式。 | - |
| 0105 | CAE | CAEとは,CADの過程でコンピュータ内部に作成されたモデルを用して,各種シミュレーション,技術解析など工学的な討を行うこと。 | computer aided engineering |
| 0106 | 自動製図 | 自動製図とは,コンピュータ内部に表現されたモデルに基づいて,対象の図面を自動化装置によって描くこと。 | automated drafting |
| 0107 | パラメトリックザイン | パラメトリックザインとは,製品又はその部分について,形状を類型化し,寸法などパラメタで与えることによって,コンピュータ内部のモルを簡易に生成する設計方法。 | parametric design |
| 0108 | コンピュータアメーション | コンピュータアメーションとは,コンピュータグラフィックスなどの技術を利用して生した動画,又はこれを生成すること。 | computer animation |
| 0109 | コンピュータグフィックス, 図形処理 | コンピュータグフィックス,図形処理とは,コンピュータ内部に表現されたモデルをグラフィックィスプレイなどに表示する技法。 | computer graphics |
| 0110 | 対話形コンピュタグラフィックス | 対話形コンピュタグラフィックスとは,対話形式でコンピュータ内部にモデルを作成し,これをラフィックディスプレイなどに表示する技法。 | interactive computed graphics |
| 0111 | CIM(しむ) | CIMとは,製品企画から設計,製造,販売,保守までの生産に関すあらゆる活動を,コンピュータ技術を使用することによて一つのシステムに統合しようとする考え方。 | computer intergrated manufacturing |
装置(2)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0201 | ワークステーシン | ワークステーシンとは,他の計算機システムとデータを共有できる自立形計算システムで,高性能な処理装置,表示装置,外部記憶装などを備え,マルチウインドウ・ネットワークなどの機をもつもの。 | workstation |
| 0202 | (グラフィック)ィスプレイ | ィスプレイとは,図面又は画像を表示する装置。備考:走査線の制御方式の違いによって,ラスタ型ベクトル型がある。 | graphic display |
| 0203 | タブレット | タブレットとは,位置を指示するための機構をもった特殊な平板状の入装置であって,通常位置入力装置として使われるもの(JIS X 0013参照)。備考:通常,メニューの指定・ディスプレイ上のグフィックカーソルの制御などに用いる。 | tablet |
| 0204 | マウス | マウスとは,平面の上を移動させて操作する手持ち式の位置入力装(JIS X 0013参照)。備考:通常,ディスプレイ上のグラフィックカーソの制御を目的として用いる。機械方式と光方式がある。 | mouse |
| 0205 | 座標読取機,ディタイザ | 座標読取機,ディタイザとは,座標をディジタル化して入力する装置。 | coordinate digitizer |
| 0206 | 装置座標,デバイ座標 | 装置座標,デバイ座標とは,装置に依存した座標系で指定される座標(JIS X 0013照)。 | device coordinate |
| 0207 | プロッタ | プロッタとは,取外し可能な媒体に,コンピュータからの情報を作画・画する装置。備考:ベクトルイメージで作画するペンプロッタびドットイメージで描画するラスタプロッがある。 | plotter |
| 0208 | エンジニアリンワークステーシン | エンジニアリンワークステーシンとは,科学技術計算機能,グラフィックス機能などを強化したエンジニアリング指向のワークステーション。 | engineering workstation |
モデリング(3)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0301 | モデル | モデルとは,ある対象から,当面する問題に必要なデータを抽出し,の対象を表現したもの。 | model |
| 0302 | モデリング | モデリングとは,コンピュータ内にモデルを作ったり,既存のモデルを変したりするための技法。 | modeling |
| 0303 | オブジェクトモル | オブジェクトモルとは,対象に関して,形状のほか,応用に依存する各種のデーを含んだモデル。 | object model |
| 0304 | プロダクトモデル | プロダクトモデルとは,製品を製造するために必要な,形状,機能とその他のータによって,その製品をコンピュータ内部に表現したデル。 | product model |
| 0305 | 形状モデリング, 幾何モデリング, 形状処理 | 形状モデリング,幾何モデリング,形状処理とは,コンピュータ内部に形状モデルを生成,表現,又は制御たり,それらに対する操作を行うための技法。 | geometric modeling |
| 0306 | 形状モデル, 幾何モデル | 形状モデル,幾何モデルとは,平面上又は三次元空間内の形状をコンピュータ内部に現したモデル。 | geometric model |
| 0307 | ワイヤーフレーモデル | ワイヤーフレーモデルとは,三次元形状を,りょう(稜)線によって表現した形状モル。 | wire frame model |
| 0308 | サーフェスモデル | サーフェスモデルとは,三次元形状を,面分によって表現した形状モデル。 | surface model |
| 0309 | ソリッドモデル | ソリッドモデルとは,三次元形状を,その形状の占める空間があいまいでなく定されるように表現した形状モデル。備考:略してソリッドともいう。 | solid model |
| 0310 | 三次元モデル | 三次元モデルとは,三次元形状を表現した形状モデル。体積情報によるソリドモデル,面情報によるサーフェスモデル,線情報によるイヤーフレームモデルに分類できる。 | three-dimensional (geometric) model |
| 0311 | 2次元モデル | 2次元モデルとは,掃引によって三次元形状を表現した形状モデル。 | 2-dimensional (geometric) model, 2.5-dimensiona1 (geometric) model |
| 0312 | 世界座標,ワール座標 | 世界座標,ワール座標とは,対象の図形の入出力を行うために用いられる形状モデを定義付ける最も大域的なグローバル座標。 | world coordinate |
| 0313 | スプライン曲線 | スプライン曲線とは,特定の連続性の条件を満たすように接続した曲線分のまりとして定義付けされる曲線。 | spline curve |
| 0314 | スプライン曲面 | スプライン曲面とは,特定の連続性の条件を満たすように接続した曲面分のまりとして定義付けされる曲面。 | spline surface |
| 0315 | 自由曲線 | 自由曲線とは,簡単な数式で表現することが困難で,一定の連続性の条を満たすように接続した曲線分の集まりとして表現される曲線。 | free-form curve |
| 0316 | 自由曲面 | 自由曲面とは,簡単な数式で表現することが困難で,一定の連続性の条を満たすように接続した曲面分の集まりとして表現さる曲面。 | free-form surface |
| 0317 | マスプロパティ | マスプロパティとは,物体がもつ,形状に依存する面積,体積,一次モーメント二次モーメント,重心などの特性値。 | mass property |
| 0318 | 集合演算 | 集合演算とは,形状を点集合としてとらえ,その集合の和,積,差によて新たな形状を生成する操作。 | set operation |
| 0319 | 局所演算 | 局所演算とは,形状モデルを局所的に変形する操作。 | local operation |
| 0320 | 掃引(そういん) | 掃引とは,平面上で定義した図形を空間内で移動し,その軌跡によて三次元形状を生成する操作。備考:形状モデルを作成するための手法で,主とし移動掃引と回転掃引が用いられる。 | sweep |
| 0321 | CSG(しーえすじー) | CSGとは,サービスプリミティブと呼ばれる基本形状要素の集合算に基づいて三次元形状をコンピュータ内部に表現するソリッドモデル作成のための手法。備考:サービスプリミティブとは,サービス利用者サービス提供者間における抽象的で実装に存しない相互動作(JIS X 5108参照)。 | constructive solid geometry |
| 0322 | 境界表現 | 境界表現とは,頂点,りょう(稜)線,ループ,面分,シェルの接続情によって,三次元形状の境界をコンピュータ内部に表現る,ソリッドモデル作成のための手法。 | boundary representation |
| 0323 | 線織面,ルールドーフェス | 線織面,ルールドーフェスとは,線分の両端が三次元空間内の2本の曲線上をそれぞれ続的に移動するとき,その線分の軌跡として定義される面。 | ruled surface |
| 0324 | ネスティング | ネスティングとは,二次元の閉図形によって表現される部品又は部材を長形などの母材の中に最適に配置すること。 | nesting |
| 0325 | ベジエ曲線 | ベジエ曲線とは,順序付けられた点の1次結合として表現された曲線式おいて,バーンスタイン多項式を係数関数として用いた線。 | Bezier curve |
| 0326 | B-スプライン曲線 | B-スプライン曲線とは,順序付けられた点の1次結合として表現された曲線式おいて,B-スプライン関数を係数関数として用いた曲線。 | B-spline curve, basis spline curve |
| 0327 | ベジエ曲面 | ベジエ曲面とは,格子上の点群の1次結合として表現された式において,ーンスタイン多項式の積を係数関数として用いた曲面。 | Bezier surface |
| 0328 | B-スプライン曲面 | B-スプライン曲面とは,格子上の点群の1次結合として表現された式において,-スプライン関数の積を係数関数として用いたスプラン曲面。 | B-spline surface, basis spline surface |
| 0329 | B-スプライン関数 | B-スプライン関数とは,スプライン関数の基底関数。 | B-spline (function), basis spline (function) |
| 0330 | NURBS(なーぶす) | NURBSとは,NURBS非一様で,かつ,有理なB-スプライン関数。又はその関数を係数関数とする曲線又は曲面。 | non uniform rational B-spline |
| 0331 | 回転曲面 | 回転曲面とは,線分又は曲線を,ある軸の周りに回転することによってられる曲面。 | surface of revolution B-spline |
| 0332 | フィレット面 | フィレット面とは,複数の面又は曲面の接続を滑らかにするために挿入さる曲面。 | fillet surface |
| 0333 | グローバル座標 | グローバル座標とは,対象とされる空間に定義される大域的な座標系,又はそ座標系で表された座標値。備考:世界座標もグローバル座標の一種である。 | global coordinate |
| 0334 | ローカル座標 | ローカル座標とは,グローバル座標に対し,相対的に定義される局所的な座系,又はその座標系で表された座標値。 | local coordinate |
| 0335 | 形状モデラ | 形状モデラとは,形状モデルを生成,表現,制御,操作するソフトウェア単にモデラということもある。 | geometric modeler |
| 0336 | シェル | シェルとは,境界で隣接した面分の集合。 | shell |
| 0337 | 面分(めんぶん), フェイス | 面分,フェイスとは,閉じた境界をもつ面要素。 | face |
| 0338 | ループ | ループとは,端点で接続するりょう(稜)線で構成される閉じた輪郭面分の境界を表す。 | loop |
| 0339 | りょう(稜)線, エッジ | りょう線,エッジとは,2個の頂点を境界とする線要素。 | edge |
| 0340 | 頂点, バーテックス | 頂点,バーテックスとは,形状モデルを表すための点要素。 幾何の点に対応する。 | vertex |
| 0341 | ポリゴン | ポリゴンとは,形状を表すための折れ線。 | polygon |
| 0342 | トリミング | トリミングとは,形状の一部を削って修正する操作。 | trimming |
| 0343 | オフセット | オフセットとは,与えられた線に対して一定の隔たりをもつ線,又は与えれた面に対して一定の隔たりをもつ面。 | offset |
| 0344 | コピー | コピーとは,指定された形状と同じ形状を作る操作。 | copying |
| 0345 | ミラー | ミラーとは,指定された点,直線,又は平面に対して指定された形状対称な形状を作る操作。 | mirroring |
| 0346 | 拡大縮小 | 拡大縮小とは,形状を指定された点に関し,与えられた比率だけ大きくたり,小さくしたりする操作。 | scaling |
| 0347 | パラメトリック線 | パラメトリック線とは,一つの媒介変数を変化させることによって,その関数値して,与えられる座標によって作られる曲線。 | parametric curve |
| 0348 | パラメトリック面 | パラメトリック面とは,二つの独立した媒介変数を変化させることによって,そ関数値として,与えられる座標によって作られる曲面。 | parametric surface |
| 0349 | 面取り(めんとり) | 面取りとは,面と面との交わりの角に斜めの面を付けること。 | 面取り面と面との交わりの角に斜めの面を付けること。とは,chamfering |
| 0350 | プリミティブ | プリミティブとは,集合演算のオペランドとして用いられる基本形状。 | primitive |
| 0351 | ディメンジョン | ディメンジョンとは,寸法数値,又は寸法数値と寸法線とで構成される寸法素。 | dimension |
| 0352 | 干渉チェック (かんしょう) | 干渉チェックとは,平面上,又は三次元空間内において,複数形状間の重な合いを調べること。 | interference check |
| 0353 | オペランド, 演算数 | オペランド,演算数とは,演算が行われる対象となるもの(JIS X 0002参照)。 | operand |
対話(4)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0401 | カーソル | カーソルとは,表面上の次の操作位置を指示するために使われる,可動かつ可視な印(JIS X 0013参照)。 | cursor |
| 0402 | グリッド, 格子 | グリッド,格子とは,グラフィックディスプレイ上に表示された一定間隔の子。備考:表示点の座標値を丸めるために使う。 | grid |
| 0403 | メニュー | メニューとは,グラフィックディスプレイ上などに配置された操作,属の目録で,目録中の項目が指示装置又は指によって選択能なもの。 | menu |
| 0404 | アイコン | アイコンとは,操作,属性の象形表現。備考:表示画面に表示され直接操作可能であり,主してメニューの項目として用いられる。 | icon |
| 0405 | レイヤ, 画層 | レイヤ,画層とは,複数の画像を重ね合わせて表示するために用いる層。 | layer |
| 0406 | ラバーバンディグ | ラバーバンディグとは,前指示点から現在のカーソル表示点までの追従軌跡を的に表示する技法。 | rubber band technique |
表示(5)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0501 | シェーディング | シェーディングとは,三次元形状の画像を写実的に表現するために,面の傾き光源の位置などを考慮して,面の見掛けの色や明るさを定すること。 | shading |
| 0502 | 付影処理 (ふえいしょり) | 付影処理とは,三次元形状の画像に影を付ける操作。 | shadowing |
| 0503 | 画素, ピクセル, PEL(省略形) | 画素,ピクセル,PELとは,色又は輝度を独立に割り当てることができる,表示面の小要素(JIS X 0013参照)。 | pixel |
| 0504 | レンダリング | レンダリングとは,三次元形状の描画において,明るさと色を付与して,実に近い質感を与えること。 | rendering |
| 0505 | 隠線消去, 隠れ線消去 | 隠線消去,隠れ線消去とは,三次元形状の投影図において,実際には隠れて見えないを表示しないこと。 | hidden line removal |
| 0506 | 隠面消去, 隠れ面消去 | 隠面消去,隠れ面消去とは,三次元形状の投影図において,実際には隠れて見えないを表示しないこと。 | hidden surface removal |
| 0507 | 投影図 | 投影図とは,一定の規則によって三次元形状を平面上に描いた図。 | projection drawing |
| 0508 | 平行投影 | 平行投影とは,投影線が互いに平行な投影。 | parallel projection |
| 0509 | 透視投影, 中心投影 | 透視投影,中心投影とは,投影線がある1点に集中する投影。 | perspective projection, central projection |
| 0510 | ビュー | ビューとは,投影図を作成する基準となる視点の位置と視線の方向。備考:投影図のことを指す場合もある。 | view |
| 0511 | フィル | フィルとは,二次元閉領域を定められた模様で埋めること。 | fill |
公的規格(6)
| 番号 | 用語 | 詳細・説明 | 英語(参考) |
|---|---|---|---|
| 0601 | IGES(あいじぇす) | IGESとは,製品定義データの交換のため,ファイル形式,言語形式びそれらの書式で定義される製品定義データを規定しANSIの略称。 | The initial graphics exchange specification |
| 0602 | STEP(すてっぷ) | STEPとは,ISO(国際標準化機構)で開発中の,製品モデルの表現び交換に関する規格全体の通称。 | standard for the exchange of product model data |
CAD用語関連 主なJIS規格 一覧
| 規格番号 | 規格名称 | 規格番号 | 規格名称 |
|---|---|---|---|
| JIS B 3401 | CAD用語 | JIS Z 8313-5 | 製図-文字-第5部:CAD用文字,数字と記号 |
| JIS B 3402 | CAD機械製図 | JIS Z 8321 | 製図-表示の一般原則-CADに用いる線 |
| JIS C 61188-7 | プリント配線板とプリント配線板実装-設計と使用-第7部:CADライブラリに用いる電子部品の基準点と配置方向 |

